Star Wars Jedi: Survivor – Les futurs patchs et dates
Un patch a été déployé le mardi 9 mai, pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S de Star Wars Jedi: Survivor, et le sera plus tard dans la semaine pour la version PC.
Voici les notes de patch (le 9 mai pour les versions consoles et dès que possible sur PC) :
(PC uniquement) Mise à jour du comportement d’occlusion du raytracing, réduisant les temps morts
(PC uniquement) Mise à jour des budgets de diffusion qui permet d’atténuer les problèmes de traversée
(PC uniquement) Amélioration des performances de certains effets visuels.
Bientôt sur console
(PC uniquement) Mise à jour de la gestion des données lors du basculement vers le raytracing améliorant ainsi les performances hors raytracing
(PS5 uniquement) Correction d’une inadéquation dans les valeurs HDR qui entraînait un affichage incorrect des configurations HDR pour les utilisateurs PS5
Correction de diverses erreurs de sauvegarde
Соrrесtіоn d’un рrоblèmе de diffusion, quі роuvаіt аbоutіr à un éсrаn nоіr lors de certains ѕсénаrіоѕ
Соrrесtіоn d’un рrоblèmе lіé à l’unе dеѕ bоuсhеѕ d’аérаtіоn dаnѕ lа zone des Flèches de pierre
Correction audio lors d’un moment narratif où la musique était incorrecte
Соrrесtіоn d’un рrоblèmе lіé au sabre laser qui ne s’affichait pas correctement dаnѕ сеrtаіnѕ ѕсénаrіоѕ
Correction d’un scénario où le joueur voyait sa progression se bloquer dans le Lucrehulk
Correction d’un bug d’ascenseur où le joueur pouvait tomber, ce qui pouvait bloquer sa progression
Correction d’un bug à cause duquel Rayvis devenait imbattable
Correction d’un grave problème d’animation qui interrompait une séquence narrative de fin de partie
Correction d’un bug de collision à cause duquel les joueurs pouvaient rester coincés à l’intérieur d’une salle de méditation
Ajout d’une note expliquant que certaines capacités de BD-1 ne sont pas disponibles en combat
Amélioration du défilement du texte
Corrections mineures dans les traductions
Diverses corrections de crash
De plus, voici quelques problèmes connus des équipes sur lesquels elles travaillent actuellement :
● (PC uniquement) Amélioration des performances sur les processeurs plus récents i7 et i9
● (PC uniquement) Amélioration générale des performances pour améliorer l’utilisation du CPU et du GPU tout en réduisant les temps morts, avec et sans raytracing.
● (PC uniquement) Amélioration de certains accrochages qui peuvent être attribués au streaming des données de raytracing, aux assets et à une lacune dans nos shaders préconstruits.
● Diverses corrections de bugs.
Et plus encore !
D’autres mises à jour sont à venir sur toutes les plateformes, et nous partagerons le planning dès qu’il sera disponible.